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Text File  |  1995-11-25  |  1KB  |  21 lines

  1. COMBAT
  2. ======
  3. As in most rogue-like games, you attack an adjacent monster by
  4. attempting to move onto it.
  5.  
  6. At this time, your current real statistics on to-hit, damage, defense,
  7. and armor protection are always displayed. It is felt that the
  8. character would know (or quickly discover) how well any weapon, armor,
  9. etc. actually work. By comparing different weapons, armor, and shield
  10. combinations, you can decide what martial configuration is best for
  11. your character.  Keep in mind that cost of equipment does not
  12. necessarily indicate how good it is (though it is a good rule of
  13. thumb).
  14.  
  15. The 'F' command allows you to select precisely which actions you will
  16. take in a combat round -- parry high, thrust low, etc.  You have
  17. several maneuver points for use in each combat round, depending on
  18. level, status as a gladiator, etc. At the beginning of the game, your
  19. combat options are already set for you, but as you progress, and
  20. possibly gain more maneuvers, the preset options will not be
  21. automatically updated